关系图
关系图以可视化网络图的形式,展示世界中设定条目与事件之间的关联关系,帮助你直观理解世界观的内部逻辑与人物/元素之间的联系。
功能概述
- 以节点-连线的网络图方式展示关联关系
- 支持按元素类型筛选(全部 / 设定 / 事件)
- 点击节点可查看对应设定或事件的详细信息
- 支持图谱的缩放、拖拽交互
节点类型
关系图中包含以下两种节点:
| 节点类型 | 说明 |
|---|---|
| 设定节点 | 代表设定集中的某个条目(角色、地点、物品等) |
| 事件节点 | 代表时间线中的某个历史事件 |
关联类型
节点之间的连线代表二者之间存在某种关联。关联类型分为系统内置与世界自定义两类;世界管理员可在世界设置中维护本世界专属的自定义类型。
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| 系统内置 | 平台预置,所有世界通用,不可修改 |
| 世界自定义 | 由世界管理员创建,仅在本世界可用 |
关系方向怎么读
每条关联都是有方向的,箭头从起点元素指向目标元素。每种关联类型还为两端各自定义了角色名,选定类型后会显示在两个元素上方,例如「包含」的起点是「整体」、终点是「部分」。
判断方向时以两端角色名为准:
- 谓词式命名的关系,按箭头连读就是一句话,如「人 → 拥有 → 灵根」「剑 → 包含 → 剑刃」
- 称谓式命名的关系,名称是两端角色的顺序拼接,如「父子」表示起点是父亲、终点是儿子;「因果」表示起点是原因、终点是结果
- 两端角色名相同的关系(朋友、敌对、联合、情侣等),方向不影响含义
如果内置类型的角色名或叫法不符合你的世界习惯,可新建自定义关联类型,自行定义关系名与两端角色名。
自定义类型管理
世界管理员可在 Dashboard → 世界管理 → 世界设置 → 关联类型 中:
- 新建、编辑、删除本世界的自定义关联类型
- 查看账户配额(跨所有世界统计,与会员档位相关:默认 FREE 10 / PRO 50 / MAX 100,可在后管调整)
- 删除被占用的类型时,可查看占用明细并一键解除全部关联后删除
在编辑关联提案时,管理员也可通过「管理自定义类型」快捷入口打开同一管理面板。
提交关系提案
要在两个节点之间建立关联,需通过提案系统:
- 进入关系图或设定/事件的关联编辑
- 选择关联的两个节点(设定条目或事件)
- 选择关联类型;选定后两个元素上方会标出各自角色,下方会给出「将提交:起点 → 关系 → 目标」的方向确认,方向不对可点中间的交换按钮
- 填写关联说明(可选)
- 需要互为朋友这类对向关系时,可勾选「同时创建反向关系」,一次添加 A→B 与 B→A 两条
- 提交后等待审核
同一对元素可以有多条关系:方向不同(A→B 与 B→A),或类型不同(朋友与师徒)都可以。同一方向、同一类型不能重复添加。反向关系是两条独立记录,删除其中一条不会自动删除另一条。
筛选与搜索
- 使用顶部的「元素类型」筛选器,可只显示设定节点或只显示事件节点
- 在节点数量较多时,可搜索具体条目名称快速定位
注意事项
- 关系图基于已审核通过的关联数据生成,实时反映当前世界的关系网络
- 节点数量庞大时,建议使用筛选器缩小展示范围,提升浏览体验

